その他

書きかけ、調べかけ、新しいページを作るまでも無いことなど


Lvアップ毎に混沌スロット権+1
Lv10でブック枚数が50→60に
Lv12で70
Lv14で80
Lv16で90
Lv18で100

負傷のデメリット
60%以上:<Tp↓>
80%以上:<Tp↓><Hp↓>
90%以上:<Tp↓><Hp↓><お腹↓>、コロシアム挑戦不可
100 :<Tp↓><Hp↓><お腹↓><瀕死>、コロシアム挑戦不可

ダンジョン初クリアで混沌スロット権+1、このダンジョンでの、入手済みカードの入手率が上昇Lv1
5回クリアでLv2、10回でLv3
11回でAnother Hard解禁?


ドロップメモ
後悔の街・レ
夜燕 泡
クラウン魔 ヴァハ
ガンマン 鉛の弾
ソウルイーター 鉄
精霊の子 数珠
剣士 鉄
人食い箱 鉄 鉛の弾
宝珠戦勝利時 称号 <勲章・リリア> 牙威力+2

滅びの森
上位魔法使い オグマ
ドール オグマ
魔法使い 希硫酸
蝙蝠 血牙
スノウリーフ 冬葉
呪術士 重力、ポイズン・フライ
ドンゴ 穴籠りの土、枝
朱雀
朱雀の幼虫 希硫酸
木(伐採) 解毒茸、竹

ヒルトン炭鉱
殺人機械 鉛の弾
飛行アメーバー 蛇
スモッグ 静電気
スネイカー
火ノ玉 火素
ナイト 聖の玉
霊鳥 羽

精霊寺院跡
火本の僧兵 電塵
火の召喚士 火素
水元の僧兵 魔水
天使 光素 癒しの水滴
上位魔法使い オグマ

混沌の河
土の召喚士 時の呪符
スライム 溶解酸
火の召喚士 火素
ワーウルフ 狼牙
ナイト 聖の玉
ソルジャー 木の矢
ガウラ オグマ ヴィールス
赤妖獣 血清
火の玉 火素
殺人機械 鉛の玉

ファントム
スモッグ 静電気
キャスパー 霊気
土の召喚士 穴籠りの土 時の呪符
風の召喚士 天使の羽 時の呪符
ミスト 霊気


アートマの秘宝を手に入れるには、ダンジョン内でアートマの宝箱を開け生還する必要がある(死ぬとてにはいらない)
また、箱を開けた場合脱出するまで回避力50低下し雑魚やボスも強化され、「裁定者」というレアエネミーが出現する
また、裁定者と同時に他のレアエネミーが出現していても逃走できない
箱を開けた時点でダンジョンの難易度が15上昇するのでトラップ等のレベルもあがる(?)
罠で死んだり回避特化している人はDEXやSTRが足りない可能性があるため注意

脱出ポットは使用不可なのでボスを倒すしかない
カード合成にて裁定者の死骸10枚でAP+500(¥10000)(3) HP+10(¥200)(10)ができる

裁定者は長い詠唱のある強力な複数の毒や風邪等のデバフをまとめてかけてくるので
電塵等のカードで足止めしておくと楽

構成破壊トンネル エボリツールLv8 トラップを解除し10km進む <アートマ> ブック(1)
崩壊せし丘    戦傷のピアス MAXHP200 MAXMP100 剣・牙・鞭・魔法・吸血威力+3 スリップ+1 銃・弓・槍威力+3 クリティカル5 <アートマ><Ability> ブック(1)
絶望門      有罪 要MP20 3ターンの間、多くの状態異常 <光><アートマ> ブック(3)
カオスボトル   祟縛の弓矢 要TP20 稀に相手を気絶化 物理:8 命中:90 / 手札時、矢カード使用可 / <遠隔> STR1 <闇><アートマ>ブック(3)
後悔の街・レ   レフトキングビンタ 要TP25 範囲ランダム物理:7 命中:50 最低範囲:2 /<Ability>ビンタ系攻撃最大回数+1 <アートマ> ブック(1)
呪水路 蒼い風 手札にある<Ability>カードを全て捨てる&ドロー / MaxHP 30 <アートマ> ブック(1) (強化可)
☆1 5km進む MAXHP40 ¥100 1600Ark
☆2 10km進む MAXHP50 ¥400 5800Ark
☆3 15km進む MAXHP60 INT1 ¥900 10600Ark
無秩序の廃道   ノヴァ 要MP30 範囲魔法:15 命中:115 / <Ability> 魔法威力+20% / MAXMP 30 INT1 <玉><アートマ> ブック(1)
有象無象の岸壁  メタポントスの靴 要TP15 10km進む / MAXHP 10 DEX2 AG2 <アートマ> ブック(2)

【Tips】

  • 『水』属性の敵には毒は効かない。また、『闇』属性の敵には『吸血』などが無効になる。
  • 混沌スロットによって入手したカードは、デッキに入れられる最大値が+1される
  • ダンジョンで距離が足りない場合は『ファトマ』カードを複数購入し、祭壇で強化する
  • 銃カードの効果は重複する。複数の銃カードをいれたあと、戦闘時に1枚を残して捨てても効果は残る
  • LUKAの銃効果により銃弾カードをつかうと1ターンだけ速+1化されるが、速+のカード(トロスの剣、時弾等)を使った後つかうと効果が重複するため、トロスの剣→銃弾→銃弾→銃弾と使っていくと延々と早くなり最終的に待機時間0で攻撃を続けることができる

<バフ>
癒   行動毎に回復

盾   被近接物理半減
分身  被近接物理回避
吸収  被近接物理時、受けたダメージを無効化しその分回復
ベール 被遠隔物理回避
反射  遠隔物理反射
魔防  魔法半減
バリア 魔法吸収

瞬   次のキャスト技の詠唱時間を0にする ※コロシアムSHOP 林
早口  キャスト技の詠唱時間を半減 ※コロシアムSHOP 速読
魔法陣 詠唱中、防御・精神・回避20%上昇
結界  気絶及びテレキネシスを回避する
詠唱  次の魔法ダメージ2倍
ためる 次の物理ダメージ2倍

火鎧  被近接物理時、相手に2ダメージ&稀に火傷させる
水鎧  被近接物理時、回復&行動毎に回復
土鎧  被近接物理時、ダメージを数値分カット
雷鎧  被近接物理時、相手にダメージ&稀に感電させる


<状態異常>
気絶   行動できない
鎖    行動できないときがある(?)
約    死んでもHP10%で復活
透過   防御が半減
感電   カードが発動しない時がある
無気力  行動毎にTPが減少
眩    次の攻撃が外れる ※全体攻撃を使用した場合は数値分左からはずれていく
罪悪   被魔法ダメージ×2
火傷 
重度火傷 

<スリップ系>
毒    行動毎にスリップダメージ
溶解   行動毎にスリップダメージ&VITがDOWN
空圧   
病気   行動毎にスリップダメージ&回復量半減
風邪   行動毎にスリップダメージ&STRとINTがDOWN
凍傷   行動毎にスリップダメージ&DEXとAGIがDOWN
重度凍傷
暗黒   行動毎にスリップダメージ&MNDがDOWN
打撲   行動毎にスリップダメージ&攻撃間隔DOWN
切傷 
銃傷   行動毎にスリップダメージ&被銃クリティカル率UP

<特殊>
中毒   HP MP お腹最大値3割減少  ※ホリックダンジョン突入時
TP↓   TP最大値3割減少      ※負傷度 60以上
HP↓   HP最大値3割減少      ※負傷度 80以上
お腹↓  お腹最大値3割減少      ※負傷度 90以上
瀕死   HP MP お腹 TP最大値5割減少 ※負傷度 100

召喚獣の行動

  • イリューガー
火の剣・火炎の剣・ヴァハ・バズゥ・ファイアーボール・ファイアーウォール・石炭

  • ドゥガルエル
土の剣・体当たり・尻尾・石・鉄球・製鉄・鋼鉄の鎧・防御・ストーンウォール

  • ネーレーイス
水の剣・酸牙・エヴィン・ポイズン・フライ・数珠・粘膜・セル

  • ヴァルガ
風の剣・枝・木の矢・エアープレス・ポイズン・フライ・ベール・分身

  • ルクス
光の剣・聖剣・霊石・月光・ルゥ・数珠Lv3・ステファニア・光の雫

  • デス
妖魔の剣・魔性の杖・夜叉の矢・呪縛の弓矢・オグマ・吸血Lv3・ナイトインナイツ・時の呪符

  • 最終更新:2016-09-08 23:20:23

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